一位临床心理学家认为,“游戏上瘾症”是个误导性的概念
美国德克萨斯州的临床心理学家 Anthony Bean认为,“游戏上瘾症”是一个误导性的概念,而且可能带来危险的后果。有些人试图将游戏上瘾症列入诊疗手册,但这种想法不是基于科学研究,而是出于道德恐慌和政治压力。
在最近的一篇论文中,Bean与其他三位心理学家质疑了将游戏上瘾视为病症的做法。他们表示,目前的研究还不足以支持“游戏上瘾症”的说法。
“根据不同的研究,‘游戏上瘾症’的范围可以囊括 0.8%的游戏人群,也可以囊括 50%的游戏人群。”Bean对Polygon网站说。他认为,这并不是新病症的证据,而是糟糕的科学研究。由于游戏上瘾的定义非常宽泛、非常模糊,心理学家们基本上是否定了这项业余爱好。
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“我们的主要担忧是,在这件事情上,我们把逻辑顺序搞反了,”Bean说,“我们不知道游戏上瘾是什么……心理学界和医学界将上瘾的概念——毒品上瘾或其它类似现象——强加给了电子游戏。这种思维方式是,‘它是某种形式的上瘾,因此,它与其它类型的上瘾是一样的。’但是,这并不是同一件事情。”
“你可以把这种思维方式应用到足球上。我们为何不将其视为一种上瘾症?那些喜欢去图书馆读书的人呢?当他们看到精彩片段时候,就会放不下书本。你可以强迫他们放下书,但他们的思维仍然停留在那本书上。那为何不是某种形式的上瘾?”
(图片来自indiawest)
因此,游戏上瘾不应该定义为一种病症。 “或许那个人很焦虑,”Bean说,“或许那个人很压抑,并将电子游戏作为一种对抗手段。我们需要问的是,‘你能否去工作?是否在支付账单?你是否仍然是社会的建设性成员?’”
“目前,没有人问这些问题。人们回到家,对孩子说,‘天哪!你对游戏上瘾,根本放不下游戏!你玩游戏的时候,我不想和你在一起。’这些话会让孩子们感到压抑,让他们觉得自己毫无价值……这伤害他们的心灵,伤害他们的自尊。”
Bean认为,游戏上瘾症进入公共视野的原因之一是,某些个人和机构想要从中获益。“我们认为,电子游戏上瘾症之所以成为心理学和医学界的关注范围,主要原因并非是实际科研得出了清晰结论,”论文说,“而是因为游戏上瘾成了公众关注之事。就是说,游戏上瘾有可能带来资金支持、专业领域的实验机会,以及其它上瘾行为无法提供的政治影响。”
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