为了战胜拖延症,我玩起了游戏……
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最近托尼和老朋友聊天,没聊半句,一口一个压力大,一口一个事情忙。
唠的时间长了,就清楚这些场面话都是借口,真忙的天昏地暗,是没有时间来聊天的。
至于压力的产生,多半是自己作出来的拖延症,无论是学习还是工作,不把卷子堆得像山一样高,不卡着 Deadline ( 最后期限 )完成,总觉得不舒服。
拖延症作为一种未纳入医保的绝症,渗透到了每个人的生活,比如你正在看的这篇文章,是在托尼经历了极度的写作焦虑之后,拖到十点多才憋出来。
用过很多类似的壁纸,根本没用,该拖还是要拖
痛苦至极。。
想要下决心解决拖延症,也不是没有办法,有这样一款叫 LifeRPG( 人生 RPG ) 的 APP,或许可以帮到深受拖延症困扰的差友们。
众所周知,RPG( 角色扮演游戏 )的精髓就在于打怪练级吃经验,然后挑战更强的 Boss ,直到通关。
这类游戏有个最大的特点,就是在当你完成一个游戏内的人物之后,马上会获得奖励,这样的奖励机制使得玩家会有一直玩下去的欲望。
成龙大哥代言的游戏也是这种机制
LifeRPG 巧妙的利用了这一点,把现实生活中繁杂的事务转化为游戏中的任务,完成了就有相应的奖励,以此来激发工作动力。
APP 以 “ 人生不过是一场游戏 ” 这个理念出发,给那些想要改善自己拖延问题的人们一个自律的解决方案。
从图标开始,这个 APP 的基调就被定下来了,一个蓝色的游戏手柄,好像在寓意着人生的手柄要自己来掌控。
设计这个 APP 的作者可能是个哲学家。
任务模块
打开程序之后,先通过右下角的加号来建立新任务,任务从难度、紧急度、害怕程度三方面来综合评判。
这三项参数可以自由设置,程度越高,完成任务获得的奖励就越丰富,这些参数是完全主观的,和事情本身的实际价值无关。
除了这些参数外,还可以设置任务的截止日期和时间、闹钟提醒、父任务、任务重复频率、任务持续时间、任务地址等一系列的信息。
还可以用一个可爱的小图标来标识任务,就好比托尼用了一个鱼缸,时时刻刻提醒自己写作的时候不要摸鱼( 偷懒 )。
技能模块
做每个不同任务时,技能模式会衡量每个不同类型任务的熟练程度。当有三个或以上的技能达成时,APP 就会自动生成一个图表。
比如这三件事情是托尼经常做的,其中打篮球打的比较多。
图表呈现的效果就是这样,它很形象的提醒了托尼要少打篮球,多睡觉。
通过图表评判日常生活中哪些擅长的技能是被忽略的,哪些是高效的,哪些是然并卵的。
把不必要事情的剔除掉,从而提升工作效率。
奖励模块
LifeRPG 有着专用的奖励货币——RPS,完成任务之后,可以用它来给自己一些奖励。
这部分很有意思,所谓的奖励和现实生活中的东西是对应的,它可能是一顿夜宵,一场电影,一次清空购物车等平时可能会不经意间做的事情。
RPS 的精髓之处在于,它能有效克制人的放纵程度和频率,假设一个人在戒酒的任务状态下想要喝酒,那必须完成高难度任务才能获得喝酒的奖励,用这样的方式来约束自己,工作效率就很高了。
说实话讲到这里,大部分的重度拖延症患者应该已经劝退了,这个 APP 最大的问题就在于没有惩罚的机制,参数自由设置,随意作弊,一切都靠自觉完成。。
托尼觉得,这个 APP 适合下定决心想要痛改前非的差友们,要是你的拖延症已经病入膏肓,托尼强烈建议在床上躺着就行了。
LifeRPG 现在还只有安卓端,你要是对自己的自律有信心,不用多说,发送“ 拖延症 ”到“ 差评 ”微信公众号,就可以下载了。
图片、资料来源:1.https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jayvant.liferpgmissions&showAllReviews=true2.https://blog.8bitbuddhism.com/2017/11/30/gamifying-your-life-part-2/