成为社交达人,只需要知道这个心理学效应
狼人杀互相伤害如何才能杀得暗流涌动呢?
作为组织者你要如何给大家一个精彩的派对体验呢?
社交里如何做雄性领袖带节奏?
以去年元旦我们搞的一场狼人杀派对为例,五男七女,大家就位后,先轮流做了简单而又有趣独特的自我介绍,让大家彼此有个印象。然后逛三园来几圈暖场,带动每个人的情绪与参与度。
然后开始狼人杀撕逼大战,玩了几轮,大家已经很融洽熟悉了,这时候玩国王游戏,用转盘也好,筛子也好或是扑克牌,选出一个国王,国王找两个人发出指令。大家就开始了愉快的恶搞,整蛊,搞笑,有人被罚吃了黄瓜蘸芥末,有人在胳膊上画了乌龟,有人抱着女生做了十个深蹲。
这其中就有一些男生,是带着自己喜欢的女生来的,希望在派对中他们的关系能够升温,大家就会多给他们制造一些互动机会,或是让他们俩作为一个组合,与其他组合对抗,从而升温。
最后大家都在这个环节玩得很嗨,情绪高涨,然后又适时的切换回了狼人杀模式,玩了几场狼人杀,在某一场很精彩的狼人杀完了后,结束派对,大家都表示意犹未尽,还想再来一局,就搬出时间太晚,遗憾散场,下次再聚了,然后大家举杯友好结束派对了。
带女伴来的男生,在送女生回去的路上,还可一路讨论刚刚的狼人杀游戏,如果哪个环节这么操作,先杀谁,结局就不会这样,也可以一起讨论一下其他人,在意识流里将你们划为同一阵营等等,有很多可聊的内容。
一场派对最重要的点就在于有一个很精彩大家玩得很嗨的环节,以及在氛围不错时结束。
这就是我们上期讲的峰终定律,再给大家回顾一下,对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律。对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短,对记忆差不多没有影响。
把这个心理学应用到社交里去会大大的增加体验度和预约度,无论是天台烧烤活动,还是KTV聚会,户外野餐,都可以借鉴。
和你喜欢的人,在群体社交中升温,做得好的话,会比单独约会容易得多。
祝大家玩得嗨皮哦