强迫性地玩电子游戏被认为是一种心理健康问题
沉迷于游戏的玩家知道如何在虚拟世界中预测危险。世界卫生组织说,他们现在应该警惕现实世界中的危险:花太多时间玩游戏。
在最新修订的《疾病分类手册》(disease classification manual)中,联合国卫生机构强调说,强迫性地玩电子游戏被认为是一种心理健康问题。这一声明证实了一些家长的担忧,但也导致批评人士警告说,这可能会让太多年轻的视频玩家蒙受耻辱。
世界卫生组织称,将“游戏障碍”分类为单独的成瘾将有助于政府,家庭和医疗保健工作者更加警惕并准备好识别风险。 该机构和其他专家很快注意到,这种情况仍然非常罕见,不超过3%的玩家相信玩游戏心理会受到影响。
世卫组织精神卫生和药物滥用司司长Shekhar Saxena博士说,世卫组织接受了这一项提议,即游戏心理障碍应该被列为一个新的问题,基于科学证据,除此之外“世界许多地区还提出了治疗需求”。
英国心理学会(British Psychological Society)的女发言人琼·哈维(Joan Harvey)博士警告说,这个新名称可能会引起家长不必要的担忧。
她说:“人们需要明白,这并不意味着每个在房间里玩游戏的孩子都是瘾君子,否则,医务人员将会被大量的求助请求淹没。”
另一些人则对WHO的新分类表示赞同,他们说,识别沉迷于电子游戏的人至关重要,因为他们通常是没有自制能力的十几岁的青少年,或者年轻人。
英国皇家精神病学院(Royal College of Psychiatrists)行为上瘾症的女发言人亨丽埃塔·鲍登-琼斯(Henrietta Bowden-Jones)博士说:“我们看到父母们心烦意乱,不仅是因为他们看到自己的孩子辍学,以及他们看到整个家庭结构分崩离析。”
鲍登-琼斯说,游戏成瘾通常最好用心理疗法来治疗,但一些药物也可能有效。
美国精神病学协会还没有认为游戏障碍是一个新的精神健康问题。在2013年的一份声明中,该协会表示,在将其纳入自己的诊断手册之前,“需要更多的临床研究和经验。”
该组织指出,许多关于强迫性游戏者的科学文献都是基于亚洲年轻人的证据。
该协会在声明中说:“研究表明,当这些人沉迷于网络游戏时,他们大脑中的某些通路就会以一种直接而强烈的方式被触发,就像瘾君子的大脑受到某种特定物质的影响一样。”“游戏会引起神经系统的反应,影响人们的愉悦感和奖赏感,结果,在极端情况下,表现为上瘾行为。”
马克·格里菲思(Mark Griffiths)博士研究视频游戏障碍的概念已有30年,他表示,新的分类将有助于使问题合法化,并加强治疗策略。
“从心理学的角度来看,视频游戏就像一种非金融赌博,”诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)著名的行为成瘾教授格里菲斯(Griffiths)说。“赌徒们用金钱来保持分数,而玩家们则用分数。”
他猜测有强迫性问题的电子游戏玩家的比例可能非常小——不到1%——而且很多这样的人可能有其他潜在的问题,比如抑郁、躁郁症或自闭症。
然而,世界卫生组织的Saxena估计有2%到3%的玩家可能会受到影响。
格里菲思说,对绝大多数人来说,玩电子游戏更多的是为了娱乐和新奇,比如《口袋妖怪Go》这样的游戏非常受欢迎。
“你会有短暂的、强迫性的爆发,是的,人们经常玩,但这不是一种瘾,”他说。
Saxena说父母和朋友的电子游戏爱好者仍然应该注意一个潜在的有害问题。
“要注意,”他说,并指出,如果这种游戏习惯似乎正在占据主导地位,就应该引起人们的关注。
他说:“如果(电子游戏)干扰了人们的预期功能——无论是学习、社交还是工作——那么你需要谨慎,或许还需要寻求帮助。”(Slowly_Fish 208868)