“游戏障碍”被列为心理健康问题?全球游戏组织这么回应!
世界卫生组织(WHO)在星期一公布的《国际疾病分类文件》(ICD-11)的第十一版中正式宣布“游戏障碍(gaming disorder)”是一种心理健康状况。
在一月份,世卫组织针对“游戏障碍”与“危险游戏”展开了会谈,最终ICD-11中“游戏障碍”被列为精神与行为障碍,并给出了“游戏障碍”的三种特定行为:
- 无法控制想要玩游戏(例如,开始、频率、强度、持续时间、结束、环境);
- 增加游戏的优先权,使游戏高于其它日常生活行为;
- 执着于游戏本身,不顾会因此产生的消极后果。
“游戏障碍”被列入ICD-11引起了游戏产业的剧烈反应,导致全球游戏组织形成联盟,并就此事发表声明。
该声明由UKIE、ESA、EGDF、IESA、ESAC、IGEA、ISFE、KGAMES和UBV&G共同签署,内容如下:
“视频游戏通过多种多样的类型、设备以及平台被全世界超过20亿人安全地、理智地享用,游戏的教育、治疗和娱乐价值得到了充分地建立和广泛地认可。尽管医学界和科学界对此表达了强烈地反对,世卫组织仍将“游戏障碍”列入ICD-11,我们对此表示关注。官方对其定性仍然存在高度的争议和不确定性。我们希望世卫组织在来年的ICD-11最终版本中确定加入“游戏障碍”之前可以重新审视越来越多的证据(以取消这一决定)。
我们知道我们的产业以及支持者将会就此事向世卫组织发出强烈地反对并呼吁其采取必要的措施,因为此举将会对世界各国的卫生系统产生不合理的影响。”
英国互动娱乐协会Ukie创建了一个“游戏障碍”的FAQ,内容包含该议题的阐释、ICD-11的详细资料、对“游戏障碍”与酒精、毒品、赌博成瘾等障碍性问题并列的担忧,以及一篇由36位国际精神卫生专家、社会科学家和学术学者在缺乏科学研究的前提下撰写的支持该决议的公开辩论论文。
ICD-11将于2019年5月份在世界卫生大会上进行公示通过,将于2022年1月1日正式生效。
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