深度解析互联网健身赛道:究竟是冰山还是火焰?
©深响原创 · 作者|周楷
核 心 要 点 ▪ 行业整体商业模式并无太大特别,咕咚、悦跑圈等玩家都在尝试通过广告、电商业务进行变现。
核 心 要 点 ▪ 行业整体商业模式并无太大特别,咕咚、悦跑圈等玩家都在尝试通过广告、电商业务进行变现。
▪ Keep在商业化上的激进尝试让自己陷入了多线作战的压力中,不过其2019年GMV增长颇为迅猛,走通了部分业务。
明星创业公司Keep最近因被爆出各种真真假假的信息,被推至舆论关注的焦点。 相关讨论很快从Keep蔓延至整个互联网健身赛道:作为行业头部公司,Keep的遭遇是否显示出整个互联网健身赛道风已停歇? 摆在大家面前的挑战是类似的:商业化进展仍处前期,基本盘增长速度已经放缓,与此同时,B站、抖音、快手等大流量平台还在分流用户。而当下的资本环境对企业内功提出了更高要求。 挑战与机遇通常相伴相随,从互联网产品过往发展路径可以看出,所有垂类产品进入更大发展阶段都会遭遇的共性问题,成功度过瓶颈期的公司会迎来更大的发展空间。 如今,机遇与挑战同时摆在互联网健身玩家面前,它们能顺利度过爬坡期吗? 仍处青春期的互联网健身 互联网健身从诞生到现在时间并不长,它的兴起,与前两年移动互联网掀起的创业大潮密不可分。 2014年,超级猩猩第一个集装箱自助健身舱在深圳落地,拉开了互联网健身房玩法的序幕;2015年前后,以Keep为代表的健身APP点燃了大众对于互联网健身的热情。 彼时,移动互联网红利仍在持续释放,短时间内,火辣健身、FitTime等产品也加入了健身APP大军;而咕咚、悦跑圈等产品则从跑步场景切入,打造运动工具和社区。市场最热时,包括耐克在内的运动大厂也加入,推出了Nike+Training Club和Nike+Run Club两款产品。 行业发展初期,竞争主要集中于产品、内容层面。大浪淘沙后,格局逐渐稳固,Keep、超级猩猩等玩家成为各自细分方向的头部力量,它们的探索如今即反映着行业的发展状态和方向。 目前,互联网健身赛道的主要参与者可以分为两大派别: · 线上类包括咕咚、悦跑圈、悦动圈、火辣健身等;· 线下类包括超级猩猩、乐刻、光猪圈、Shape、Liking fit等。 从左至右为咕咚、悦跑圈、超级猩猩线上类产品主要提供线上健身课程教学、计步、社区等功能;线下类产品则聚焦健身房场景,主要有自营新型健身房或改造传统健身房两种方式。其中,Keep基于线上APP,拓展了线下业务,推出健身空间Keepland,属于线上线下两条腿同时走。
资本曾经集中涌入这一赛道 。
Keep自2014年成立以来已完成多轮融资,最近一轮为2018年7月对外披露的D轮融资,由高盛领投,腾讯、GGV纪源资本、Morningside(晨兴资本)、BAI(贝塔斯曼亚洲投资基金)老股东跟投。
悦跑圈同样在2018年1月完成C轮一亿元融资;咕咚则在2018年2月完成了2000万美元C+轮融资,投资方包括盛大、深创投、中信资本、软银、SIG等。咕咚官方披露的融资信息