从1写到500免费送娃娃,这不是在便宜你,都是套路,你上过套吗?
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你是否看到过这样的游戏:
倘若有谁可从“1”写到“500”,便能得到一个作为奖品的布娃娃。
因为布娃娃的质量看着很不错,获奖方式简单,小摊前便吸引了一些人们驻足,不少人更是参与其中。
然而,真正能成功的人非常少,甚至可以说寥寥无几;
为什么?看着不难啊?
只看游戏规则,却不看背后的心理学原理,多数人会觉得这是商家下血本吸引眼球的手段;
但奇怪在于,这些游戏小摊活跃在各个城市,非常不合乎常理;
倘若这游戏只便宜了参与者,各地小贩大抵也不会纷纷效仿吧?
若仔细分析游戏规则,想明白其中的原理,便会感叹这些小贩的精明。
游戏参与者首先要交30元押金,写“1”到“500”的过程中,需全对才可免费得到娃娃;
否则娃娃没有,30元押金也只退10元。
即使知道失败会损失20元,甚至其他人玩游戏几乎都失败,很多人还是想试一试。
小贩摊前都会注明,此为“智力游戏”,实则非也。
从数字“1”到“500”,共有1400个阿拉伯数字;
想要在嘈杂的街边完成这1400 个数字的无误书写,考验的不是智力,而是人们的注意力和心理素质。
援引网上对智力的定义:
智力,指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力;
包括记忆、观察、想象、思考、判断等...
通过智力定义能够发现,玩这个游戏需要的是注意力,恰巧不包含智力要素。
故而这个游戏不是智力游戏,而是一场定力大赛。
游戏本身并非不可完成的任务,但难度实在不可小觑;
原因在于,人的注意力有其特征和规律!
游戏摊主恰恰就是利用注意力的特征和规律,制定一场游戏,吸引参与者达到牟利目的。
游戏摊主的策略,就是利用人们“占小便宜”的心态,琳琅满目的娃娃奖品;
游戏任务听上去很简单,娃娃的色彩丰富体积较大,强烈的视觉刺激给人一种这些娃娃马上就要赢到的错觉。
至少从概率学来讲,这几乎是不可能完成的任务,至少绝大多数人做不到。
之所以这么讲,是因为游戏利用的是人的注意力,还设定了1-500的时间陷阱资源。
目前研究显示,所有生物都具有一般性的精神智力,但注意力是一种心理资源;
资源是会随时间逐渐递减的东西,具有一定的消耗特性;
而能力是一般性精神力,不存在消耗性。
这就表明注意力的特征,具有广度上的消耗和有限性。
所谓广度,即人们一瞬间内能注意观察到的数量,理清具体对象。
简单说,就是人可以注意的范围有限,能关注到的对象有数。
有数据显示;
- 人们一秒内一般可以注意4-6个相互间联系的字母;
- 5-7个相互间没有联系的数字;
- 3-4个相互间没有联系的几何图形。
由于注意力的局限性和消耗性;
单位时间内,人们注意某事的时间越久,其注意力就越容易被分散或转移。
从“1”写到“500”,还不允许出错,这就需要注意力高度集中;
过程本身就会加速消耗注意力资源。
只书写数字大脑不能调动抽象思考,注意力还容易涣散,出错的概率也就更高。
了解游戏原理后,是不是瞬间明白这个游戏的难度?
任务本身,就是从各方面挑战人的心智规律,所以完成游戏的人才那么少;
所以小摊小贩才那么多,悄无声息的背后,小贩不知“回收”了多少押金。
注意力的发展和年龄有关:
越小的孩子注意力越难集中,即便集中时间也不长;
进入小学后,孩子的注意力增强,专注的时间也会变长。
倘若儿童的注能力弱于同龄人,就要引起重视,检查孩子是否存在心理疾病的情况。
注意力缺失,容易导致两类儿童心理疾病:自闭症与多动症。
- 前者是无法主动注意到某事物;
患儿存在社会交往障碍、交流障碍、兴趣狭窄及刻板重复的行为方式,少数患儿并发癫痫;
- 后者是注意力一直处于涣散的状态;
若发现注意力涣散不及时干预的话,患儿易并发抑郁症或反社会人格障碍等。
孩子注意力不集中时,父母不要责罚他们,有可能是早起症状呈现;
及早到医院排查治疗,减小对孩子日后发展造成的影响,将问题扼杀在摇篮中。
- The End -
作者 | 神奇小小
第一心理主笔团 | 一群喜欢仰望星空的年轻人
参考资料:《Attention resources》