所有人都会上当的小误区 5种游戏心理学科普知识(1)

文 / ACG纤夫
2019-08-19 16:07
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★ACG纤夫原创

心理学,一门研究人类心理规律的学科,在各个领域都有广泛的应用,今天让我们来聊一聊5个心理学现象,以及他们在游戏当中的应用。紫格尼克记忆效应——工作狂效应

当你画一个圆,不妨试试留一个小开口,你的大脑就会渴望将其完成。这就和一位名叫紫格尼克的心理学家的研究成果有关了,这位紫先生的大概意思是,人会对自己未完成的工作更加注意,而对于已经完成的工作则会渐渐淡忘。

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其实在我看来,这种效应简单来说就是“工作狂效应”,一位工作狂早上起床,打开记事本,记下一天的任务工作,每完成一个任务,他就画上一个√,这些任务会使他更加集中于完成工作,而不是工作的过程。当他完成了任务,也就舒了一大口气。渐渐淡忘今天的工作,迎来下一个循环。

将其应用到游戏中,大概就是任务系统了。系统发布很多任务给到玩家,这些任务会标记“未完成”;而玩家受到工作狂效应的影响,会有一种完成任务的冲动,这种无意识的行为促使玩家完成游戏的主线剧情,而就达到了游戏厂商的目的。如果你正在玩一些游戏,不妨注意一下,有没有“未完成”这个符号,我相信绝大多数游戏都会设置。

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LOL中的任务

出丑效应——非完人效应

人们不会敬仰羡慕一个碌碌无为,庸俗市侩的小人物,却也不会喜爱一个完美的人,因为人都会有缺点,而暴露恰恰是了解一个人的前提

非完人意味着,你离正常人类更近一步,也就更容易使玩家感同身受,比如英雄联盟中的德玛西亚之力,盖伦将军,他身经百战,可是妹妹是他心中唯一的黑暗,他爱他的妹妹,同时也惧怕着她的魔法力量,读到这里,我产生了一种“原来这么强大的他内心也有柔软的一面”这类想法,而这种设定,丰富了人物的故事,填充了血与肉

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因此在游戏设计中,设计者在设计人物时,一定不会塑造出一个各方面毫无瑕疵,无暇美玉一样的人物如果一个角色在各方面都很完美,那么他一定会一些性格方面的问题;又或是一个冷若冰霜的女皇,内心却有小孩子的、不理性的一面,这些“不完美”会让游戏角色更受欢迎

狮羊效应——领袖的重要性

这个效应来源于法兰西第一帝国皇帝:拿破仑经典名言:一只狮子带领的九十九只绵羊可以打败一只绵羊带领的九十九只狮子。在实际中当然是不可能的,那么拿破仑的用意何在呢?

在我看来,这句话是在歌颂一名优秀的领导者,可以带领团队走向卓越。狮子代表富有着洞察力、力量强大的、智力超群的优秀角色;而绵羊则指代那些相比狮子,不那么优秀,数量上占优势的角色,两者相互依存,相互促进,缺一不可。

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将狮羊效应带入到游戏中的话大概就是:一位强力的玩家,拥有出色的团队调节能力,有很高的威信,能充分调动“绵羊”的积极性,可以带领团队走向胜利;而一群强力的玩家,由于个个心高气傲,能力都很接近,谁也不服谁,很容易导致没有协同作战能力,团队分崩离析,作鸟兽散。

投射效应——自以为是效应

这个效应的大概意思就是,人类会认为别人和自己有相似之处,以为别人也有和自己一样的感受。比如说,小编很讨厌虫子,在宿舍看到虫子就很害怕,就想马上呼吁舍友众筹购买杀虫剂,可是舍友的兴趣并不那么大,于是我就很生气了。可是后来我一想,对于他们来说,虫子也许没有那么可怕,是我想当然把自己的感受套在别人身上了

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说的更明白一点,也就是自以为是,自认为自己是世界的中心,忽略了自己和别人其实是两个独立的个体,将自己的感受套在别人身上

在游戏开发中,开发者难免会受到投射效应的影响,做出违背市场需求、过于小众化、更偏向个人喜好的游戏策划。从个人角度来看,是推出自己满意的作品,也相信大众会中意此类作品;可这恰恰中了自以为是效应,最终导致结果就是,市场不买单,玩家也不买单。

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开发团队要想避免投射效应,就必须在游戏开发的各个层次,包括在创意管理,撰写草案,市场分析,市场目标,客户成本估算中,每个成员都必须提出自己的看法以及修改意见。俗话说得好:三个臭皮匠,顶一个诸葛亮。我觉得最好的解决方法,莫过于此了。

波纹效应——沸油滴水效应

波纹效应,原来只是一种物理现象,就是说你丢一块石头,丢到河里去之后,会产生波纹。而在教育学中有另外的解释:如果老师对大家都喜欢的学生进行辱骂,批评,讽刺和挖苦等行为时,这种行为就像是在沸油中滴入一滴水一样,学生们会集体抗拒这种行为,他们都会为这位有大家都喜欢的学生“出头”

也就是说,如果一位“权威”人士对大家都喜欢的角色产生压迫时,会引起大家的仇恨感,这位“权威”会被群起而攻之

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而在游戏行尸走肉三中,就有对波纹效应的运用:玩家操控的新主角哈维,遇到了前两季的女主克莱曼婷,之后玩家会面临一个选择,究竟是击杀克莱曼婷,还是杀掉威胁克莱曼婷的人?而我是毫不犹豫的选择了击杀掉威胁开曼婷的人,开什么玩笑,毕竟克莱曼婷可是游戏第一部的配角,第二部游戏的主角。我对于他的感情毫无疑问要比威胁克莱曼婷的人多很多。我毫不在我帮助了克莱曼婷以后,在之后我获得了一种特殊的快乐,一种护短的快乐,我就是沸油,而那个威胁者被我所排斥。

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而在游戏的最后界面,统计数据表明,96%的玩家选择帮助了克莱曼婷,也完全的证明了波纹效应的影响力之大。

后记

在文章的结尾,笔者有一些话想说。

大哲学家苏格拉底曾经说过:认识你自己。对于心理学的研究,使我们更接近自我,而对于游戏制作而言,游戏的受众心理也需要进行大量的研究,今天的文章,主要贡献给游戏从业者,游戏爱好者,以及对心理学感兴趣的人。希望能对你们有帮助!

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