“游戏障碍”在2018年被列为精神健康障碍

文 / 宇宙驻京办主任
2017-12-29 00:01

世界卫生组织将在明年的某个时候发布ICD-11。

“游戏障碍”在2018年被列为精神健康障碍

由于世界卫生组织的“ 国际疾病分类第11次修订本” (ICD-11),博彩障碍将在2018年被医学专业人士广泛认可为心理健康障碍。

在ICD-11,其中包含医疗编码进行分类的疾病,将在诊断手册的精神障碍部“由于药物使用或上瘾行为障碍”下所列游戏障碍。博彩障碍旁边的“成瘾行为”小节中列出的唯一其他障碍是赌博障碍。

在最新的ICD-11草案中,WHO将游戏障碍定性为“持续或反复的游戏行为模式......表现为对游戏的控制受损,对游戏的重视程度越来越高优先于其他生活兴趣和日常活动,以及游戏的持续或升级,尽管发生了负面后果“。该组织还认识到,与游戏障碍有关的行为模式 - 连续的,偶发的和/或经常性的可能导致”显着在个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要功能方面受损。“

自从“网络游戏障碍”(IGD)纳入DSM-5或“ 精神疾病诊断与统计手册”第五版以来,这是医学界首次将与游戏有关的疾病称为“ ,但是IGD却没有被专业人士正式认定为一种正式的疾病,因为它被纳入DSM-5是需要“进一步研究”的一个条件。美国精神病学协会呼吁进行更多的临床研究强迫症,成瘾性戒断症状以及来自玩家的其他不良健康行为 - 这样临床医生可以在诊断之前正确识别游戏障碍的确定性和观察特征。

在2015年对德国青少年的调查中,发现符合IGD标准的学生比不符合IGD标准的学生更倾向于玩更长时间,更频繁地跳学,分数更低,睡眠问题更多。随着研究人员开始对这种疾病有更好的心理理解,很可能在未来几年将进行更多有关游戏障碍/ IGD的研究。

世界卫生组织对游戏障碍的描述并不包括主要职业是争夺金钱和荣耀的职业运动员。幸运的是,对于球员来说,已经有几个与球队合作的医疗专业人员,比如CLG的Matthew Hwu博士帮助管理球员健康和防止受伤。

预计2018年 ICD-11发布时,世界卫生组织将游戏障碍分类为心理健康障碍。