强迫性的视频游戏可能是心理健康问题
在2017年11月3日星期五的档案照片中,一名男子在巴黎的巴黎游戏周上玩游戏。世界卫生组织表示,现在强制玩视频游戏有资格成为一种新的心理健康状况,一些批评者警告说这可能会使其年轻球员蒙羞。(美联社照片/ Kamil Zihnioglu,文件)
强迫性的视频游戏玩家知道如何预测虚拟世界中的危险。世界卫生组织表示,他们现在应该警惕现实世界的危险:花太多时间玩。
在对疾病分类手册的最新修订中,联合国卫生机构周一表示,强制玩视频游戏现在符合精神健康状况。该声明证实了一些父母的担忧,但是批评人士警告称,这可能会使太多视频播放器受到侮辱。
世界卫生组织称,将“游戏紊乱”分类为单独成瘾将有助于政府,家庭和医疗保健工作者更加警惕并准备识别风险。该机构和其他专家很快就注意到,这种情况的情况仍然非常罕见,据信受影响的游戏玩家不超过3%。
世界卫生组织心理健康和药物滥用司司长Shekhar Saxena博士表示,该机构接受了一项建议,即根据科学证据将游戏障碍列为新问题,此外还有“许多人需要和需求治疗”。世界的一部分。“
英国心理学会发言人琼·哈维博士警告称,这一新名称可能会引起父母不必要的关注。
“人们需要明白这并不意味着每个在房间里花几个小时玩游戏的孩子都是个瘾君子,否则医务人员就会被要求帮助,”她说。
其他人对世界卫生组织的新分类表示欢迎,他们认为,识别吸引视频游戏的人很快是很关键的,因为他们通常是青少年或不自己寻求帮助的年轻人。
“我们遇到心烦意乱的父母,不仅因为他们看到他们的孩子辍学,还因为他们看到整个家庭结构崩溃,”行为成瘾的发言人Henrietta Bowden-Jones博士说。在英国皇家精神病学家学院。她与世界卫生组织的决定无关。
Bowden-Jones说游戏成瘾通常最好用心理疗法治疗,但有些药物也可能起作用。
美国精神病学协会尚未将游戏障碍视为新的心理健康问题。在2013年的一份声明中,该协会表示,“它可能需要更多的临床研究和经验才能考虑纳入其自身的诊断手册”。
该组织指出,许多关于强迫性游戏玩家的科学文献都是基于亚洲年轻人的证据。
“这些研究表明,当这些人全神贯注于网络游戏时,他们大脑中的某些通路会以同样直接和强烈的方式触发,即吸毒成瘾者的大脑受到特定物质的影响,”该协会在该声明中表示。“游戏促使神经学反应影响愉悦和奖赏的感觉,结果,极端,表现为上瘾行为。”
一直研究视频游戏障碍概念30年的Mark Griffiths博士表示,新的分类将有助于使问题合法化并加强治疗策略。
“从心理学的角度来看,视频游戏就像一种非金融类赌博,”诺丁汉特伦特大学行为成瘾的杰出教授格里菲斯说。“赌徒使用钱作为一种保持得分的方式,而玩家则使用积分。”
他猜测具有强迫性问题的视频游戏玩家的百分比可能非常小 - 远低于1% - 并且很多这样的人可能会有其他潜在的问题,如抑郁症,双相情感障碍或自闭症。
然而,世卫组织的Saxena估计有2%到3%的游戏玩家可能会受到影响。
格里菲斯表示,对于绝大多数人来说,玩电子游戏更多的是娱乐和新奇,理由是“Pokemon Go”等游戏的大受欢迎。
“你有这些短暂的,强迫性的爆发,是的,人们玩的很多,但这并不是一种瘾,”他说。
Saxena说,视频游戏爱好者的父母和朋友仍应留意潜在的有害问题。
“请留意,”他说,并指出如果游戏习惯似乎正在接管,应该提出担忧。
“如果(电子游戏)干扰了人的预期功能 - 无论是研究,是否社会化,是否有效 - 那么你需要保持谨慎,或者寻求帮助,”他说。