“氪金开宝箱”为何难以自制? 心理学家剖析背后原因

文 / LOL青铜时代
2017-07-02 15:41

在网络游戏中,“开箱”是厂商们最常用的吸引玩家消费手段之一。以最近热门的游戏举例,例如《守望先锋》、《英雄联盟》、《炉石传说》等游戏都拥有开箱机制。当然,在大多数情况下这些宝箱可以通过游戏中的行为获取,例如精彩表现奖励或游戏金币购买。如果你实在没有耐心一点点攒(或者真的非常菜),也可以选择通过现实世界的货币来购买这些宝箱。

虽然我们都知道,大多情况下这些宝箱能够开出的物品远远不能达到我们的预期值,但为什么总有人乐此不疲的为了宝箱而“氪金”呢?

其实宝箱系统有意思的地方在于,它是使用限制优秀物品出现的几率来引诱玩家上钩的。根据电子游戏心理学家Jamie Madigan的描述,有很多研究表明,固定的游戏内购奖励远不如随机奖励更能促进玩家购买习惯。

“我们的大脑总是有搞清楚未知事物的冲动。当玩家面对一系列随机奖励的时候,最终所获得的结果,或者说每次获得的结果都是随机并不可预测的。”Madigan说。

“不管是玩了多久的游戏或是赢下了多少场比赛,还是花了几块钱买了个卡包或箱子就为了开出来几个随机数字,体验是一样的,期待的心情也是一样的,那就是:“这次我能开出什么东西来呢?”

“即便如此,玩家大脑中的理性部分知道这是个随机数而已。但我们大脑中负责冲动的那部分实在是太强了。”

综上所述,其实因为宝箱而氪金的“原罪”并非宝箱本身,只是我们大部分人在这方面比较缺乏自控能力而已...